开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
google在material上面投入多少人力物力财力……你...
2025-06-24阅读全文 >>艺术工作者,无论作家、画家、电影导演还是电影演员,论成就,说...
2025-06-24阅读全文 >>恭喜你!这是咖啡透翅天蛾老熟幼虫!这个阶段已经不需要进食了,...
2025-06-24阅读全文 >>开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引...
2025-06-24阅读全文 >>你如果打过国际服游戏,你就会发现,全世界最讨厌中国玩家的,就...
2025-06-24阅读全文 >>